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原神千织技能怎么加点

作者:hao333日期:6945-03-15 17:10:46浏览:5021

原神千织技能怎么加点?原神千织技能以元素战技为主,非站场玩法可以不点普攻,大招可以加点,不过不需要太高。很多小伙伴还不知道原神千织技能怎么加点,下面给大家整理了原神千织技能加点推荐,让我们一起来看看吧。

原神千织技能怎么加点

● 技能伤害占比

※ 数据仅供参考,不代表绝对情况

► 千织的技能伤害占比,作为后台输出的情况下:

① 0命:

【元素战技E】83.79%~86.05%

【元素爆发Q】13.95%~16.21%

② 2命:

【元素战技E】87.30%~89.14%

【元素爆发Q】10.86%~12.70%

③ 4命:

【元素战技E】91.01%~92.36%

【元素爆发Q】7.64%~8.99%

- 加点顺序不代表绝对情况,请以实际需求为准。

► 千织的6命属于「基础伤害乘区」,不受千织原本的「攻击倍率」影响。

► 千织多数情况下主要堆「防御力」,【普攻A】是「攻击倍率」。

► 综上,千织提升普攻天赋也不会有太高的受益。追求极限的话可以考虑加点【普攻A】。

※ 结晶反应存在内置CD(1s)

► 结晶反应的CD会导致千织岩附魔普攻和其它附魔普攻实际打出的反应效率不同。

以下统称:

※ 人型「袖」-「人偶」

※ 人型「绢」-「简易人偶」

◎「普通攻击A」

● 普通攻击倍率

◌弱元素附着

◌2次命中/2.5s计时器

●附着与「重击Z」共享CD

► 一轮【元素战技E】供的岩元素附魔可以:

① 打2套完整的【普攻A】(4A*2)

※ 4A = 5段伤害

※ 不被打断且用冲刺取消后摇,可以打2套多1段

② 打3套不完整的【普攻A】(3A*3)

※ 3A = 4段伤害

► 6命的情况下站场打普攻推荐第②种,不打普攻最后1段的手法。

◎「重击」

● 重击倍率

◌弱元素附着

◌2次命中/2.5s计时器

●附着与「普攻A」共享CD

► 一轮【元素战技E】供的岩元素附魔可以打4套完整的【重击Z】。

◎「下落攻击X」

● 下落攻击倍率

◌弱元素附着

●独立附着

► 一轮【元素战技E】供的岩元素附魔足够打「1+3」次【下落攻击X】(搭配闲云,不被打断,第一段E朝空中或地面释放触发下落攻击X)

◎「元素战技E」

● 元素战技倍率

► 【元素战技E】补充说明

► 千织(0命)的情况下,

① 场上没有岩造物时,

释放「E」会召唤出1个「人偶」;

② 场上有岩造物时,

释放「E」会召唤出2个「人偶」;

③ 场上原先没有岩造物,千织释放「E」时先召唤1个「人偶 」,然后再创造岩造物,此时会在角色旁边额外召唤1个「人偶」,总计2个。

► 简而言之,千织(0命),只要队伍中有角色可以创造岩造物,不用太在意千织「E」的释放顺序,在循环流程中基本都会召唤出2个人形「袖」。

※ 每个「人偶」的存在时间独立计算。

※ 「人偶」可以被角色推动,也可以被牵引类技能吸引,温迪的【元素爆发Q】除外。

► 千织(0命)「E」通过岩造物召唤出来的「人偶」,只需要判定生成过岩造物即可,不需要岩造物后续存在。

简单举例,钟离对着大型单体BOSS释放「岩脊」,「岩脊」会立刻被摧毁,而千织的「人偶」会判定场上生成过岩造物,进而召唤出第2个「人偶」,召唤出「人偶」的「岩脊」即使被摧毁了,也不会影响已经召唤出的「人偶」。

► 千织(0命)「E」召唤出的「人偶」,在其持续时间内再次释放「E」,不会召唤第2个「人偶」,只会刷新已经召唤出来的「人偶」。

► 千织「E」中的「上挑」和「人偶」造成的斩切伤害均视为「E」伤害,

※「上挑」和「人偶」斩切均可以触发「祭礼剑」重置「E」的被动效果。

※ 角色在后台无法触发「祭礼系列」的被动。

◌弱岩

◌有附着CD(大约2s左右)

●不锁面板

► 岩元素微粒-单个人偶每次斩击1~2颗

※ 产球有内置CD,人偶连续斩击无法连续产球

(一轮循环大致6~7颗)

► 每个人偶单轮持续时间内斩击5次

※「人偶」不被视为岩造物

※【元素战技E】可长按

※【元素战技E】召唤的人型「袖」

※【元素战技E】人型「袖」造成的斩切

◎「元素爆发Q」

● 元素爆发倍率

●强岩

●单段附着

●不锁能量

► 倍率不错,但实际伤害占比比较有限,随着千织的命座提升,占比会逐渐下降。

◎「固有天赋」

► 【固有天赋-量衣裁体】补充说明

► 千织【元素战技E】长按可以对空释放,进而让千织飞跃到空中,此时,可以选择进行「下落攻击」或者「切换角色」。

※ 千织【元素战技E】切人可以在空中触发

※ 点普攻选择岩元素附魔

※ 千织【元素战技E】的岩附魔是可以被覆盖的

► 千织通过【元素战技E】切换角色,触发固有天赋会有一朵小花围绕在角色身旁,该效果至多可以触发两次「协同攻击」,期间自由切换角色不会对「协同攻击」的生效次数产生影响。

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